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“目前市场上最出名,也是最恶心的街机游戏就是阿塔里公司的《E.T》,它是我玩过的最垃圾,屎一样的游戏。”

等等,等等,你说啥,《E.T》?屎一样的游戏?

《E.T》这个ip不是老子的吗?

珍妮那老娘儿们背着老子偷偷开游戏机公司了?

“《E.T》电影我知道,听说挺火的,怎么《E.T》游戏就不行了?”

“电影确实很好看,我去电影院刷了好几次,可是阿塔里公司花了2500万美刀买下了电影的游戏改编权,制作出来的街机游戏却很差劲,由此还导致了阿塔里大崩溃。”

“阿塔里大崩溃?那是什么?”

“阿塔里公司是诺兰·布什内尔25岁的时候用妻子给的500美刀,在他小女儿的卧室创办的游戏机公司,当时年仅19岁的乔不死曾经加入过阿塔里公司负责游戏开发。”

辍学、老婆支持、车库卧室地下室,老外草根创业三件套嘛。

“1973年,阿塔里的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。”

“但是在77年,华纳以3000万美刀买下了阿塔里公司,创始人诺兰得到了1500万美刀,失去的却是一个82年年销售额高达20亿美刀的巨无霸公司。”

“直接说阿塔里大崩溃是怎么回事。”李国庆没工夫听他扯淡。

“《E.T》电影大火以后,华纳要求阿塔里公司用6周时间开发出游戏,以赶上82年的圣诞节假期。”

“正常开发一款游戏至少得半年左右,精细琢磨的大作开发周期更长达数年,这样一个玩笑式的命令让《E.T》埋下了悲剧的种子。”

“在华纳的强势广告宣传下,玩家们购买游戏还算踊跃,阿塔里公司总共生产了400万套游戏卡带,整个圣诞节就大约售出了150万套,可还没等华纳高层开始数钱,危机就爆发了。”

“游戏粗制滥造,奇怪的BUG层出不穷,6周的时间让开发人员根本没有时间测试就匆匆推向了市场。”

“玩家们积蓄已久的愤怒终于爆发了,他们被无下限的《E.T》惊呆了,开发商完全把用户当作傻子来玩。他们丧失了对街机游戏的信心,拒绝再买任何游戏,包括游戏机。这就是阿塔里大崩溃。”

“崩不崩溃的,跟老子有毛的关系,反正卖版权的钱揣老子兜里了。”李国庆美滋滋想到。

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