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在大伙的注视中,拉怪小队上山的身影越来越渺小,直到最后小得跟一只蚂蚁差不多大,同时这意味着拉怪小队马上就要惊动山上那些不知为何蛰伏不动的骷髅海。
果然,这几个小黑点就像是火柴上的火星遇到了煤气一般,才刚刚走进骷髅海的边缘,山上那本来一动不动的白色图案突然开始涌动,并向山下开始滑落。
作为总指挥的雪封看到这一幕也有点紧张,死死的抬头盯着山顶的方向,希望能第一时间判断出接下来大伙该进行怎样的行动。
不过拉怪小队不负众望,随着涌动的骷髅和静止的骷髅逐渐分离,大伙都能清晰的看到此时从山上奔袭下山的骷髅不多不少刚好就是占所有骷髅百分之六十左右的这么一个数量,雪封对此立刻在聚集了各家公会会长和小队队长的活动指挥群里发布作战指导,这不明显就和之前讨论的情况一样,所以现在只需要等这帮骷髅被拉怪小队拉到山下与他们插肩而过,埋藏的大部队就立刻上山把山上剩下这百分之四十的骷髅尽数杀光。
根据之前的情况以及经验判断,此时整座大骷髅山如果没有藏得有骷髅的话,那么大概能有一万三到一万五的骷髅,而被拉怪小队这么一拉,如果拉怪过程顺利,后面玩家们就只需要暂时直面区区五到六千只骷髅而已,对于这个数量,打起来还是能够接受的,虽然均摊下来现场每名玩家还是要一打三,不过也就一打三而已,只要不到一打五一打六,以现在大伙的实力来说完全没有问题。
但打仗就怕变数,见这海一样的骷髅被这二十名玩家一路往山下拉,再过不久就要从他们眼前经过,雪封也担心如果这些被拉下山的骷髅等他们打起来时突然返回,那岂不是到时候要被骷髅包个超大的饺子,直接被堵在中间打。
只是现在也在乎不了这么多了,反正骷髅都拉到眼前了,不可能说是突然给大家说这个计划有点漏洞还需要再改改吧,计划有漏洞是正常的,本来就兵行险招,有些地方问题比较大也很正常,只能说硬实力不够是这样的,如果实力够直接上去一波平推哪还需要这么麻烦。
如果不亲自面对,只是围观的话,这几千只骷髅下山的动静还是非常吓人的,不少在旁边躲藏的玩家看见这和洪水没啥区别的骷髅过境感觉虽然单个骷髅是菜了点,但是数量一多压迫感确实挺足,有些玩家看了这一幕都在疑惑之前他们是怎么打赢这么多骷髅的。
几千只骷髅说多也多,说不多也不多,不一会所有骷髅就从玩家们眼前经过被拉
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